勤怠×売上を日次で回す前に、まず「規律」を作れ

例話:シフト9時の料理長が、10時に来る店は必ず弱くなる
まず、めちゃくちゃよくある話をします。
シフト表には「9:00出勤」と書いてある。
でも実際は、料理長が10:00に入ってくる。しかも堂々と。
で、周りはこうなるんですよね。
「まあ料理長だし…」
「忙しいからしょうがないよね…」
これ、ぶっちゃけ一番危険です。
なぜか。
この瞬間から“規律”が崩れるからです。
偉い人が例外を作ると、現場は必ず見ます。
そして必ず真似します。
- ちょい遅刻が増える
- ちょい早退が増える
- 中抜けが増える
- 打刻漏れが増える
- 勝手な残業が増える(=残ってるだけで偉い、みたいな空気)
最初は小さい。1人5分、10分。
でも飲食って、ここが積み上がった瞬間に利益が死にます。
だから僕は、人件費の話をするときに最初にこう言います。
人件費の管理は、労務管理(規律)の管理なんですよね。
ここが甘いと、どれだけ数字を見ても、結局最後は崩れます。
結論:人件費の上振れは「人を減らせ」じゃない。“ズレ”と“規律崩れ”を潰すゲーム
人件費が上振れた。
その瞬間に「シフト削れ」って言うのは、短期的には気持ちいいです。
でも、十店舗・二十店舗の会社でそれをやると、だいたい逆に痛い目見ます。
なぜなら、現場が壊れて売上も落ちるし、ミスも増えるし、結局残業も増えるからです。
ここで整理します。
人件費は“金額”じゃなくて“時間”で管理するのが基本です。
金額で見ようとすると、ブレる要因が多すぎる。
- みなし残業の未達/超過
- 手当
- 社員とアルバイトの構成比
- 時給単価の違い
だからまずは、ここです。
「予定(シフト)」と「実績(打刻)」の差を、日次で潰す。
これができないと、人件費管理は“月末に祈るゲーム”になります。断言します。
まず大前提:シフトは「飾り」じゃない。規律を生む“契約”です
ここ、超重要。
シフトが実態と一致していない店は、もうその時点で負けてます。
なぜなら、不正も怠惰も、見抜けないから。
「シフトが9時」って書いてあるから、10時出勤は“遅刻”になる。
これ、当たり前ですよね。
でも、シフトが適当だと、
- 遅刻が遅刻にならない
- 中抜けが中抜けにならない
- 早上がりが早上がりにならない
- 勝手な残業が残業にならない
- 打刻漏れが“管理不可能”になる
要は、**“ズルが見えない”**状態になります。
これ、会社として致命的です。
そして一番情けないのは、真面目な人が損をすることです。
真面目な人が損する会社は、必ず弱くなります。
人件費が上振れた時の原因は、結局この3つに集約できる
僕はいつもここに落とし込みます。
シンプルにした方が、現場が動くからです。
人件費(=時間)が上振れた時の原因は、結局この3つです。
- 売上予測のズレ(想定以上に来た/想定より来なかった)
- シフト設計のズレ(ピークに薄い/谷に厚い/役割設計が弱い)
- 労務管理のズレ(規律のズレ)(遅刻・早退・中抜け・残し放置・打刻漏れ)
で、今日のコラムで一番言いたいのは「3」です。
なぜなら、ここが崩れてる会社が多すぎるから。
「規律のズレ」は、予定(シフト)がリアルじゃないところから始まる
ここがポイントです。
勤怠管理が甘いって、単に“打刻が適当”って話じゃないんですよね。
もっと根っこは、
シフトが実態を表していない(リアルじゃない)
これです。
リアルじゃないシフトの典型はこう。
- シフト入力してない(Excelだけ)
- 一応入れてるけど、適当
- 偉い人だけ例外がある
- 厨房だけ別運用、みたいな謎ルールがある
こうなると、もう終わりです。
規律も不正検知もできません。
“ズレ”は2種類ある。ここを分けるだけで改善が回り始める
予定(シフト時間)と実績(打刻時間)の差は、方向で意味が変わります。
① マイナス乖離(シフト > 打刻)
「シフトは入ってるのに、打刻が少ない」
これ、よく見ると“シフトがリアルじゃない”ことが多いです。
- 本当は10時出勤なのに、9時で入れてる
- なんとなく早めに入れてる
- 実態と合ってない
つまり、管理の土台が崩れてるサインです。
② プラス乖離(打刻 > シフト)
「打刻がシフトを超えてる」
これが常態化してる店は、ほぼ確実に打刻運用が甘いです。
- 早出しても誰も何も言わない
- 本来退勤なのに残ってても誰も何も言わない
- 打刻漏れを後で直す(直さない)
- 残業が“なんとなく”承認される
これ、規律が崩れていきます。
そして最終的に利益が崩れます。
だから日次運用が必要:毎朝10分で“規律”と“改善”を同時に回す
人件費改善って、月次でやると遅いんですよね。
飲食は明日が勝負なので。
日次運用は、これだけでいいです。難しくしない。
Step1:前日の「シフト時間 vs 打刻時間」の差を出す
全店見なくていい。差が大きい上位だけ見る。
Step2:差を3分類する(予測/設計/規律)
- 予測が外れたのか
- 配置が外れたのか
- 規律が崩れてるのか
ここに落とせば、打ち手が勝手に決まります。
Step3:店長に返すのは“説教”じゃなく“次の一手”
日次は、短く強く。
- シフトがリアルじゃない → 実態に合わせて作り直す。例外なし。
- 打刻が甘い → 早出/残しのルールを決める。放置しない。
- 予測が外れた → 予測因子(予約・天気・イベント)を足す。
- 配置が外れた → ピークに寄せる。谷を薄くする。
一覧表:斉田が“人件費の規律”で見ているポイント
| 観点 | 崩れてる状態 | 起きること | 直し方(設計) |
|---|---|---|---|
| シフトのリアリティ | 実態とズレてる/例外だらけ | 遅刻も中抜けも見えない | 実態通りに作る(偉い人ほど例外なし) |
| 打刻の厳密さ | 漏れ放置/申請依存/ゆるい | “やったもん勝ち”が生まれる | 打刻ルールを固定・即日修正 |
| プラス乖離 | 早出・残しが黙認 | ムダ残業が積み上がる | 早出許可/残し理由の必須化 |
| マイナス乖離 | シフトが形骸化 | そもそも管理できない | シフト運用の再設計 |
TEAL BIでやりたいこと:人件費を「削減」から「統制」に戻す
TEAL BIの狙いは、派手なグラフじゃないです。
日次で“ズレ”を見つけて、潰して、規律と利益を作る。これです。
人件費が強い会社は、特別な才能があるわけじゃない。
運用が強いだけです。
そして運用は、仕組みで作れます。
まとめ:規律がないと、緻密な人件費管理はできない。だから利益が出ない
最後に、もう一回だけ結論を言います。
- シフトは実態通りに作る(例外を作らない)
- 打刻は厳密に運用する(遅刻が見える仕組みを作る)
- 差異を日次で潰す(チリを山にしない)
これができると、人件費は“削る”じゃなく“整える”で下がります。
そして現場も壊れません。利益も残ります。
飲食は結局、人が作る産業です。
だからこそ、規律が会社の強さになります。
付録:店長に刺さる“短い返し”テンプレ(規律を作る言い方)
- 「まずシフトを実態に合わせよう。ズレてる限り遅刻も中抜けも見えない」
- 「例外は偉い人から崩れる。だから例外をなくす」
- 「早出と残しは“理由がある時だけ”。黙認しない」
- 「打刻漏れは当日中に直す。翌日に持ち越さない」
投稿者プロフィール

- 株式会社ラックバッググループ 代表取締役CEO
- 新卒で産業機械メーカーに就職。インドで単独での市場開拓を経験。その後、ドイツ商社、外資系生命保険会社で経験を積み、2007年にラックバッググループ共同創業。飲食企業経営をしながら、2020年、飲食業界向け売上管理&分析システムTEAL BIを立ち上げる。飲食経営者兼、飲食業界DX開発者でもある。
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